La escena independiente de videojuegos en México continúa consolidando su presencia internacional. Este año, el BIG Festival —considerado una de las premiaciones más importantes para videojuegos independientes a nivel mundial— reunió una cifra histórica de participación con 966 juegos inscritos provenientes de 75 países de Asia, África, América, Europa y Oceanía. De entre todos los proyectos participantes, únicamente 81 títulos de 28 países fueron seleccionados como finalistas por un jurado internacional conformado por profesionales de la industria.
Dentro de esta edición histórica, A Rat’s Quest – The Way Back Home logró posicionarse como uno de los proyectos latinoamericanos más destacados del evento al obtener el reconocimiento como “Best Game: Latin America”, consolidando al proyecto mexicano como una de las propuestas independientes más ambiciosas surgidas en la región en años recientes.
Una aventura cinematográfica desde la perspectiva de un roedor
A Rat’s Quest – The Way Back Home es una aventura de acción narrativa protagonizada por Mat, una pequeña rata scavenger que deberá encontrar el camino de regreso a casa a través de un enorme mundo visto desde la perspectiva de un roedor.
El videojuego mezcla exploración, plataformas, sigilo y combate dentro de escenarios inspirados en la escala y peligros del mundo cotidiano para una rata, transformando espacios comunes en enormes ambientes llenos de amenazas y descubrimientos. La propuesta destaca por su fuerte enfoque cinematográfico, diseño visual y narrativa emocional.
El proyecto fue lanzado oficialmente el pasado 3 de abril bajo el nombre A Rat’s Quest – The Way Back Home | Season 1, y actualmente se encuentra disponible en Steam, Epic Games Store y GOG.
Finalista del WINGS Award 2026
Además del reconocimiento obtenido en BIG Festival, A Rat’s Quest también fue seleccionado como finalista del WINGS Award 2026, premio que reconoce videojuegos independientes desarrollados por equipos donde mujeres y desarrolladores de géneros históricamente marginados ocupan roles clave dentro de la producción.
La nominación subraya el carácter colaborativo y multidisciplinario detrás del proyecto, así como el esfuerzo por impulsar equipos diversos dentro de la industria independiente.
El juego está siendo desarrollado por The Dreamerians, un estudio mexicano enfocado en crear experiencias cinematográficas y narrativas con una fuerte identidad visual y emocional. La publicación del proyecto corre a cargo de HandyGames.
El desarrollo de A Rat’s Quest ha sido posible gracias al trabajo multidisciplinario de un amplio equipo creativo integrado por especialistas en diseño, programación, animación, narrativa, arte y audio:
- Rob — Founder / Director — Game Design, Level Design, Story, Shaders & 3D Art
- Jessie — Studio Manager — Design, WorldBuilding & Texturing
- Josué — Studio Advisor — Programming Lead & Mechanics Designer
- David — AI Lead & Systems Programmer
- Jonary — Audio Lead / Mixer & AI Programmer
- María — Audio Designer & Cinematic Coordinator
- Daniel — AI Programmer & Systems Programmer
- Jahaziel — Cinematic & In-Game Animator
- Liz — Cinematic & In-Game Animator
- Edgar — Cinematic & In-Game Animator
- Andrea — Environment Artist & WorldBuilder
- Alex — 3D Artist & WorldBuilder
- Jovany — Character & Environment Artist
- Armand — Tester & Toolkit Programmer
- Fer — Cinematic & In-Game Animator / Modeller
- Aldo — Cinematic & In-Game Animator
El estudio confirmó además que A Rat’s Quest – The Way Back Home | Season 2 ya se encuentra en desarrollo. Aunque todavía no existe una fecha oficial de lanzamiento, la continuación expandirá el universo, narrativa y exploración del proyecto.
Con este reconocimiento internacional, A Rat’s Quest se posiciona como uno de los ejemplos más sólidos del crecimiento creativo y técnico de la industria de videojuegos independiente en México, demostrando el potencial de los estudios latinoamericanos para competir dentro del panorama global.












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