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Mostrando las entradas con la etiqueta Avengers. Mostrar todas las entradas
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Charla con @territorystudio sobre el uso de @Maxon3D #Cinema4D en Avengers EndGame

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Territory Studio discutió el uso de Cinema 4D en su flujo de trabajo para Avengers: Endgame La última película de Marvel Studios, Avengers: Endgame , presenta más de 40 visualizaciones gráficas de pantalla de datos 3D que aparecen a lo largo de escenas clave de la película y que han sido creadas por el equipo creativo de Territory Studio en San Francisco  Territory tiene una impresionante reputación creativa que ha contribuido con una gran cantidad de películas en el Universo Cinematográfico Marvel, incluyendo Avengers: Infinity War, Avengers: Age of Ultron y Guardians of the Galaxy; todo lo cual hizo un uso extensivo del aclamado software de creación de contenido 3D de Maxon, Cinema 4D . El equipo de Maxon habló recientemente con Marti Romances, director creativo y cofundador de Territory Studio San Francisco, quien describió la experiencia creativa en 3D en la producción de contenido animado para Avengers: Endgame, la muy esperada secuela de Avengers: Infinity W

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Cinema 4D revoluciona el arte de VFX y animación en Avengers: Age of Ultron

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FRIEDRICHSDORF, Alemania - 17 de junio 2015 MAXON , líder en el desarrollo de herramientas de modelado 3D profesional, animación y soluciones de renderización nos presenta a un par de destacados estudios de efectos visuales. Cantina Creative con sede en Los Angeles y Territory Studio con sede en Londres cuyos equipos aprovecharon al máximo las herramientas de Cinema 4D como su piedra angular para la creación de muchos de los efectos visuales vistos en Avengers: Age of Ultron // Cantina Creative y Territory Studio crearon gráficos  con gran realismo el realismo visual y complejidad // Maravillosos HUDS creados por Cantina Creative Los miembros del equipo de Cantina Creative fueron liderados por el Supervisor de VFX, Alan Torres , y trabajaron directamente con Christopher Townsend  (VFX Supervisor de Marvel Studios), para crear más de 95 tomas de efectos visuales , incluyendo una serie Heads Up Displays (HUDS ). Cantina  Creative, anteriormente había p

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Autodesk celebra la unión de la narrativa, el arte y la tecnología de los nominados al Oscar‏

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Autodesk  nos presenta  Autodesk Academy Award playlist  una lista de reproducción de  YouTube donde se compilan los trailers de los filmes que compiten este año por los Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas. La tecnología de Autodesk ha desempeñado un rol central en la creación de algunas de las más icónicas e impresionantes imágenes del cine en las últimas dos décadas. Desde grandes estudios de post producción , hasta pequeñas boutiques, artistas talentosos en el mundo combinaron su habilidad artística digital y el software de Autodesk junto con una excelente historia para crear los más reconocidos filmes del año pasado. “Cuando me di cuenta que todas las películas nominadas a los premios de la Academia por Mejores Efectos Visuales y todas las nominadas por Mejor Animación usaron el software Autodesk Maya, me sentí como el padre de la novia” “ Los artistas digitales impulsaron la tecnología en nuevas direcciones el año pasado –

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Humberto Ramos : Ilustrador Mexicano de Marvel Comics

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Amazing Spider-Man por Humberto Ramos Humberto Ramos es un talentoso ilustrador mexicano que ha destacado a nivel internacional por su trabajo profesional en el mundo del cómic y especialmente por su contribución en Marvel Comics en reconocidas publicaciones como  The Spectacular Spider-Man  (2003-2004), X-Men (2006-2007)   y actualmente en Avenger s. Egresado de la carrera de Diseño Gráfico de la UAM , Humberto Ramos obtuvo sus primeras experiencias de trabajo en México ilustrando novelas policiacas de contenido erótico (el clásico librito de $3.00 pesos), también trabajando para Editorial Vid dibujando  Los Picapiedra. A pesar del descontento de su padre el estaba seguro de que todo su esfuerzo, talento y ambición estaban destinados para algo mayor, así fue que decidió viajar a EUA en busca de su sueño. Ahí  es donde consigue empleo en una editorial llamada Milestone Media en 1994. Más tarde la compañía DC atraída por el estilo de Ramos lo llamaría para trab

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