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Mostrando las entradas con la etiqueta Developers. Mostrar todas las entradas
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Where is my body? Una aventura de 8 bits lanzada para Game Boy en 2020

Where is my body? Una aventura de 8 bits lanzada para Game Boy en 2020

Una aventura point & clic de 8 bits  Where is my body? Disponible ya para Game Boy El estudio de desarrollo retro independiente Green Boy Games lanza su aventura "point and click" y en 8 bits Where Is My Body? para la Nintendo Game Boy. Where Is My Body?  está disponible en cartuchos occidentales y japoneses empaquetados en cajas regionales específicas con manual, y se puede adquirir en el sitio  https://greenboygames.com por / $ 57,5 ​​/ £ 44,5 / € 49.  El juego es totalmente compatible con todos los dispositivos portátiles Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Todos los juegos anteriores creados por Green Boy Games se pueden comprar en el sitio web del estudio hasta que se agoten las existencias. Títulos como "Lunar Journey", "Submarine 9", "Micro Doctor", "Leo Legend" vuelven a estar a la venta en la versión "completa en caja" (unidades limitadas). "Me gustaría agradecer a los patrocinadores y amigos que c

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No te pierdas los boletos Early Bird para @Unity3D Developer Day México 2018 #CDMX

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// Unity Developer Day Mexico 2018 El equipo de desarrollo de Unity regresa a la Ciudad de México para el Unity Developer Day: México 2018. Conéctate con otros desarrolladores, artistas, diseñadores, gente experta en negocios y entusiastas en esta experiencia que el Unity Developer Day traerá. La venta de entradas Early Bird para  Unity Developer Day Mexico 2018  será abierta el 10 de junio. // Sesiones Con la presencia de evangelistas e ingenieros de Unity con pláticas enfocadas a que los desarrolladores de México logren tener éxito y sacar el mayor provecho a Unity y sus servicios. Sus charlas cubrirán nuevas herramientas y mejores prácticas para Unity 2018 - como el Entity Component System, ARCore / ARKit, flujos de trabajo de FBX, y más.  Además, speakers locales compartirán su experiencia en el desarrollo de juegos y medios interactivos utilizando Unity con charlas sobre programación, herramientas, diseño, arte, negocios y marketing. // Networking

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GAMING: Trailer de Flat Heroes para #Nintendo #Switch @deck13_de

GAMING: Trailer de Flat Heroes para #Nintendo #Switch @deck13_de

Deck13 y el desarrollador Parallel Circles anuncian hoy que Flat Heroes se lanzará el 5 de julio tanto para PC como para Nintendo Switch. Con acción de alta velocidad con controles de precisión, necesitarás una mano firme para sobrevivir a todo lo que Flat Heroes te lanzará. Puede parecer simple en la superficie, ¡pero no dejes que te engañe! ¿Cuándo fue la última vez que te sentiste como un héroe? Flat Heroes te recompensa con esa buena sensación de sobrevivir niveles imposibles junto con un diseño moderno y liso con un estilo minimalista. Con un simple conjunto de movimientos: ejecutar. Saltar. Guión. Ataque. - y controles encantadores, Flat Heroes te alienta a navegar con estilo y sobrevivir a más de 300 niveles artesanales, destruir a los jefes más épicos de todo y verdaderamente ser el héroe bidimensional (o héroes!) Que siempre has soñado que podrías ser. ¡Después de dos años de acceso anticipado, Flat Heroes finalmente está listo para su lanzamiento! Con más de

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@EtherlightMx estudio mexicano de videojuegos lanza su primer Puzzle Plataformer

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// Estudio mexicano de videojuegos desarrollando puzzles Solaris Aisling es un videojuego mexicano desarrollado por el equipo de Etherlight , un puzzle plataformer donde la protagonista, una niña llamada Rini recibe en sus sueños un pincel y un broche que le permite cambiar las propiedades de los objetos. Rini se afrentará a una aventura para encontrar las 4 gemas que le dan color al mundo. Con arte y dinámicas interesantes que prometen brindarle a los jugadores una muy buena experiencia puzzle. Conoce este  juego “Solaris Aisling” y apoya su campaña en KICKSTARTER. Visita:  ttps://goo.gl/bG19RN Descarga el demo en etapa alpha y descubre más visitando los siguientes enlaces: Demo:  etherlight.itch.io/solaris-aisling-demo Website:  etherlightstudios.com/ Twitter:  twitter.com/EtherlightMx Facebook:  facebook.com/EtherlightStudios/ Instagram:  https://www.instagram.com/etherlightstudios/

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@Unity3D Developer Day regresa a CDMX el 10 de Junio #MadeWithUnity

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Unity Developer Day: México 2017.  es un evento que te permitirá conectar con otros desarrolladores, artistas, diseñadores, y expertos en negocios y entusiastas en esta experiencia.  El próximo 10 de Junio en e l Hotel Holiday Inn Trade Center en la Ciudad de México, se realizará el Developer Day, con la charla inaugural de David Edery, co-fundador y CEO de SpryFox, desarrolladores de juegos como Alphabear, Triple Town y Road not Taken.  El Unity Developer Day esta conformado por:  Sesiones: Track 1: El primer track, es una serie de conferencias de parte de ingenieros y evangelistas de Unity para que conozcas lo más nuevo de la herramienta y sus servicios además de buenas prácticas y optimizaciones para que tus juegos y aplicaciones interactivas saquen el mayor provecho de la plataforma.  Track 2: El segundo track cuenta con invitados de la comunidad de desarrolladores de videojuegos contando sus experiencias con publishers, game design, marketing, desa

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Asiste al 4to MeetUp de desarrolladores Unity en Querétaro

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// The Fourth is Strong ¿Interesado en la creación de videojuegos?  Asiste al 4to Meetup de la comunidad de desarrolladores de juegos con  Unity  que se esta organizando en Querétaro. La reunión será el próximo jueves 23 de febrero en Voltaje Hacklab .  El acceso es de entrada libre, pero ser requiere registro previo que encontrarás en el siguiente enlace.  Registro: http://bit.ly/2lCZjPB ITINERARIO: • 7:00 - 7:30 — Recepción. • 7:30 - 8:15 —  Producción audiovisual en Querétaro: Unity como herramienta de desarrollo de VR, VG y AR, por  Eduardo Rosado Colmenares . • 8:30 - 9:15 —  Entropy: Del concepto al prototipo: Walkthrough de desarrollo 3D en Unity por  Andrea Arredondo, Pedro Flores, Daniel Landeros et al. • 9:30 - 10:15 — Los 6 problemas más grandes de la industria de la animación y cómo resolverlos, por  Alex Kong . • 10:15 - 11:00 — Pizzas y networking.

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Únete a la Revolución Gráfica con @SIGGRAPHmx

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¡SIGGRAPH Mexico City está de regreso! El capítulo profesional ACM SIGGRAPH Mexico City  lleva un tiempo descansando pero muy pronto estará de regreso y totalmente renovado. "El capítulo profesional de ACM Siggraph Ciudad de México fue fundado en 1990, esto lo convirtió en el primer capítulo profesional en México". Bajo la misma visión de difundir y de hacer crecer la comunidad a través del grupo de Interés Especial en Gráficos por Computadora y Técnicas Interactivas, el capítulo iniciará sus actividades con la Revolución Gráfica.  Un movimiento que se dará a conocer el  02 de octubre durante el evento  EGS Developerscon con   sede en Centro Banamex. Descubre todo en las redes oficiales de SIGGRAPH Mx: Web:  siggraph.mx Facebook:  facebook.com/SiggraphMX Twitter: SiggraphMx

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Videojuegos: @EurekaGStudios presenta Tiny Yet Mighty en @Creativafest

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// Entrevista realizada a Eureka Game Studios en Creativa Fest 2014 El estudio mexicano enfocado en el desarrollo de videojuegos Eureka Game Studios  formo parte del área de exhibición del festival Creativa Fest donde presentaron el primer avance y prototipo de su videojuego Tiny Yet Mighty. Alex Zaragoza "Lead Designer" y Jonary Q.  "Lead Programmer" nos comparten en la siguiente video entrevista los detalles de su producción y la base de diseño de esta propuesta. Un juego de plataforma multi-jugador que no sígue una línea temporal y que en cada nivel presenta un nuevo universo con diferentes objetivos. "Este proyecto nace de un equipo de gamers que cuyo sueño es dedicarse a crear videojuegos" Eureka Game Studios trabaja con la paquetería de Adobe, Autodesk y otras herramientas de modelado y animación 3D, Unity es el motor utilizado para el desarrollo del videojuego. EGS planea tener este juego disponible a finales de 2014 y que

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@AutodeskLATAM presenta Spark y hace más cercana la impresión 3D

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Autodesk, Inc. , ha dado un paso muy importante en la industria de la impresión en 3D al anunciar su propia impresora 3D. Además de esto, la empresa también difundió el desarrollo de una nueva plataforma de software abierto para impresión 3D, llamada Spark.  Con esta plataforma, los desarrolladores de software, ingenieros y diseñadores podrán convertir fácilmente modelos 3D en formatos necesarios para la impresión y encontrarán herramientas de verificación y reparación impresión, útiles para la visualización de impresión que sean compatibles con sistemas operativos de equipos de escritorio y dispositivos móviles. // Iniciando una nueva revolución industrial Lo que antes solo era una idea, ahora se ha vuelto una realidad y podrá ser aprovechada por todos. La tendencia de toda innovación es que se vuelva gradualmente común al público. Pensando en este escenario, Autodesk estima acelerar el acceso y la posibilidad de impresión para los usuarios, reduciendo barr

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@AutodeskLATAM te invita al Developer Days Cd. de México

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Autodesk anuncia que realizará el próximo 12 de febrero , la cuarta edición de Dev Day , su evento para desarrolladores, que por primera vez se abrirá al público. El objetivo de este encuentro, cuyo tema es “Revolución, cuando la computadora de escritorio encuentra la nube” , es discutir con profesionales que desarrollan soluciones móviles sobre la evolución de los servicios basados en la nube , los cuales han ganado mucho reconocimiento a lo largo del último año, así como la integración de productos de Autodesk. “Vamos a debatir, sobre como clientes y empresas pueden trabajar juntos de forma eficiente, una vez que la evolución en la tecnología colaborativa está siendo cada vez más dinámica” - Silvio Guido Gerente Senior - Comunidad de desarrolladores de  Autodesk Network para Américas.  Para inscribirse u obtener informes, debe registrarse en el link: Dev Day El evento es gratuito y será realizado en las oficinas corporativas de Autodesk Mé

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