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Looking Glass ahora ofrece integración con Unreal Engine

Looking Glass ahora ofrece integración con Unreal Engine

Looking Glass Displays ofrece integración con Unreal Engine La compañía de pantallas holográficas, Looking Glass Factory, anunció hoy que han lanzado un complemento para Unreal® Engine de Epic Games. Ahora los creadores de contenido que trabajan en Unreal Engine 4 pueden ver y compartir instantáneamente su contenido 3D holográficamente en cualquiera de las líneas de pantallas holográficas de Looking Glass Factory. El complemento UE4 se puede descargar de forma gratuita en https://lookingglassfactory.com/unrea l. En el pasado, los creadores de contenido se han limitado a visualizar su contenido 3D en una pantalla plana 2D. Con el complemento Unreal, ahora los creadores de contenido pueden ver cómo se verán sus modelos, mundos y experiencias en 3D en tiempo real. Esto es especialmente crucial para industrias como la automotriz, la arquitectura, las imágenes médicas y el entretenimiento, que usan Unreal Engine para ver entornos 3D complejos. "Todos los dí

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Prueba gratuita de @golaem herramienta de crowds para #VFX

Prueba gratuita de @golaem herramienta de crowds para #VFX

Lanzamiento de Golaem 7! Esta nueva versión presenta un nuevo flujo de trabajo nodal para poblar escenas, utilizando la herramienta Golaem Layout para ensamblar las escenas de crowd y editarlas para crear multiples variaciones. También introduce un plugin para Unreal Engine que permite cargar las Vignettes  y distribuirlas.

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Un vistazo a la creación de dobles digitales con @UnrealEngine

Un vistazo a la creación de dobles digitales con @UnrealEngine

Epic Game s se asoció con 3Lateral, Cubic Motion, Tencent y Vicon para llevar a los dobles digitales capturados en vivo al siguiente nivel con la creación de "Siren", un personaje digital de alta fidelidad creado en tiempo real con Unreal Engine. Este personaje es basado en la imagen de la actriz china Bingjie Jiang. Vicon Shogun 1.2 ahora permite al los usuarios tener más opciones para visualizar sus personajes 3D sobre diferentes formatos de video grabado como referencia, incluso HD. Otras novedades con la nueva versión del software es la habilidad de crear “esqueletos” personalizados a partir de diferentes mallas directamente en Shogun Post.  Para Shogun Live, ahora es posible importar nuevas texturas, rigs y modelos completos, permitiendo mejorar el flujo de trabajo de motion capture.   Para más contenidos sobre diseño, arte multimedia y animación visita nuestro canal de videos. Suscríbete aquí: http://bit.ly/dessignareTv

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Unreal Engine 4 lleva al máximo el realismo con su demo en GDC

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Unreal Engine 4 lleva al máximo el realismo con su demo en GDC La última versión de Unreal Engine 4 ha estado disponible por unos días y su equipo de desarrollo ha estado pensando en todas las formas de poder aprovechar sus características para aplicación en VR Checa este video de la Game Developers Conference * 2017 , donde Epic Games * mostró cómo utilizó las características de optimización de Unreal Engine * 4 para impulsar el realismo en RCA Raceland a muestra RC Raceland muestra aumento de CPU, simulación de tela, simulación destructible e impresión azul. Esta muestra se agrega constantemente a, y trae las muestras en una sola plataforma. Consulta esta muestra y más en la página de muestra de código en Intel® Developer Zone: http://intel.ly/2mbvxBR Visita la página dedicada a Game Dev en Intel® Developer Zone: http://intel.ly/2hu0bAz Conéctese con VR - INTEL DEVELOPER ZONE: http://intel.ly/2CDTnfh INTEL ha presentado el stand más grande en GDC 2018 * para po

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