SIGGRAPH 2014

Cobertura SIGGRAPH 2014.

TOMA TODO

Animación inspirada en juguetes mexicanos

OFFF MX

Festival de Cultura Post Digital

Tiny Yet Mighty

Entrevista con el equipo de Eureka Game Studios

Váscolo

Estudio de animación en Buenos Aires

Motion Graphics

Diseño

Animación

25 de julio de 2014

Un vistazo Paper World lo mejor del CAF #SIGGRAPH 2014



SIGGRAPH 2014 anuncio a los ganadores de la Edición 41 de su Computer Animation Festival presentando el proyecto Paper World con el premio JURY AWARD. Los nominados de este año fueron elegidos por un panel de expertos de los miembros del jurado y se seleccionaron de entre más de 450 piezas recibidas.

Paper World es un proyecto con la dirección por Dávid Ringeisen, László Ruska, producido en Moholy-Nagy University of Art and Design  para la fundación World Wildlife Fund Hungary, donde los valores de la WWF se representan metafóricamente en un micro-mundo. 
Más de 100 piezas de alto nivel se proyectaran durante el Computer Animation Festival en el Centro de Convenciones de Vancouver, del 10 a 14 de agosto. para celebrar la edición 2014 de SIGGRAPH.





¿Qué es SIGGRAPH?

SIGGRAPH 2014 reunirá a miles de profesionales de la tecnología interactiva y gráficos por computadora de todo el mundo en Vancouver, Canadá para conocer a loas mentes creativas detrás la investigación, la ciencia, el arte, la animación, la música, los juegos, la interactividad, la educación, y la web. Este evento se llevara a cabo del Domingo, 10 de agosto hasta el Jueves, 14 de agosto 2014 en el Centro de Convenciones de Vancouver. SIGGRAPH 2014 estará conformado por una exhibición de tres días donde se podrán conocer los avances más recientes en la industria de los gráficos por computadora.

Más detalles disponibles en: 


23 de julio de 2014

La Galería de Arte #SIGGRAPH 2014 presenta 14 obras únicas, críticas e innovadoras


La Galería de Arte SIGGRAPH 2014 presentará 14 obras únicas, críticas e innovadoras, incorporando el tema,  “Acting in Translation.” Si bien el objetivo esencial de la Galería de Arte es proporcionar una visión más profunda en las relaciones dentro del arte, la ciencia, la tecnología, la investigación y la evolución de la sociedad, "Acting in Translation" se centra en el contenido crítico y de gran impacto que se puede encontrar en estos proyectos.


Con la curaduría por parte de Basak Senova, "Acting in Translation" gira en torno al discurso, las respuestas y las percepciones de 'el acto de la traducción ", como una herramienta productiva en base a la critica. Los artistas participantes son Paul L. Stout, Rachele Riley, Yunsil Heo, Hyunwoo Bang, Joseph Farbrook, Yoichi Ochiai, Yunsil Heo, Hyunwoo Bang, Inmi Lee, Kyle McDonald, Zohar Kfir, Sam Blanchard, Kirk Cameron, Robert Redfern, Sergio Bernales, Bo Li, Michelle Will, Hung-Ching Chang, Kelsey Farenholtz, Brandon Deaguero, Timmy Meyer, John Mooring, Ali Butt, Speculatorum Oculi, Erik Brunvand, Alon Chitayat, Jeff Ong, Emilio Vavarella, Fito Segrera, Burak Arikan, y Ed Konowal/GraphicsNet.

La galería de arte también contará con un panel , cuatro conferencias con los artistas y una sesión de networking.


"La Galería de Arte de 2014 presenta una diversidad de propuestas artísticas. La traducción, como término y como herramienta, genera numerosos campos potenciales para la producción de arte, es por esto que se seleccionó como tema de este año y estamos maravillados de contar con estas muestra de obras y proyectos". 

- Basak Senova
SIGGRAPH 2014 Art Gallery Chair


La Galería de Arte de SIGGRAPH 2014 tendrá lugar en el Edificio Oeste, Exhibit Hall A en el Centro de Convenciones de Vancouver. El acceso a este programa se pueden comprar por $ 75 USD a través del sitio s2014.siggraph.org. Una oportunidad especial para reunirse con los artistas tendrá lugar el martes 12 de agosto, durante una recepción patrocinada por Leonardo / ISAST y The MIT Press. 


Lo más destacado de la Galería de Arte SIGGRAPH 2014: 


Looking Glass Time
Artista:
Yoichi Ochiai



Looking Glass Time

"Looking Glass Time" tiene como objetivo representar las actividades de comunicación social y de sus líneas de tiempo con "physical clock animation" sin ningún soporte de grabación. 


The Internet SteamGauge
Artista: Ed Konowal / GraphicsNet



Internet SteamGauge 


El uso de Internet se mide en Mb/s  "The Internet SteamGauge" toma los mismos datos y los traduce a una medida en el mundo real. 


The Evolution of Science
Artista:
Rachele Riley



The Evolution of Science


The Evolution of Science muestra la magnitud de los daños provocados por los 41 años de ensayos nucleares en el Sitio de Pruebas de Nevada. Este archivo presenta un mapa no lineal y permite una interpretación de la destrucción de la zona, además de la oportunidad de explorar este paisaje desértico restringido.


¿Qué es SIGGRAPH?

SIGGRAPH 2014 reunirá a miles de profesionales de la tecnología interactiva y gráficos por computadora de todo el mundo en Vancouver, Canadá para conocer a loas mentes creativas detrás la investigación, la ciencia, el arte, la animación, la música, los juegos, la interactividad, la educación, y la web. Este evento se llevara a cabo del Domingo, 10 de agosto hasta el Jueves, 14 de agosto 2014 en el Centro de Convenciones de Vancouver. SIGGRAPH 2014 estará conformado por una exhibición de tres días donde se podrán conocer los avances más recientes en la industria de los gráficos por computadora.

Más detalles disponibles en: 


 

@FotoliaMexico te invita a participar en el concurso "Instant" con tu Android para ganar $5000 USD



Tras el lanzamiento de la aplicación para Android de su exitosa colección “Instant”, la agencia de fotografías de archivo líder en Europa: Fotolia, anunció hoy un concurso global, abierto a la participación de cualquierusuario que utilice el mencionado sistema operativo. La mecánica es sencilla, se otorgará un premio de $5000 USD a la fotografía más vendida durante el 2014, tomada con un teléfono Android. Los principales objetivos, es incentivar a los usuarios de teléfonos inteligentes a vender susfotos personales, así como transmitir el mensaje de lo emocionante que resulta convertirse en un exitoso fotógrafo independientemente de tener equipos costosos o ser un profesional de la fotografía.

Tratando de igualar la competición para usuarios de iPhone y como parte de la celebración de las más de 15,000 descargas de la aplicación para Android
Las más recientes cifras obtenidas de los usuarios de la aplicación Instant (disponible para descarga gratuita en www.fotolia.com/instantant) muestran la creciente popularidad de la fotografía móvil: la versión de esta aplicación para Android, cuanta ya con más de 15,000 descargas y también se lograron 5,000 descargas adicionales de la versión iPhone, la cual ha estado disponible desde Octubre del 2013. Adicionalmente podemos mencionar que se han vendido hasta ahora más de 50,000 imágenes de esta colección. Estos números demuestran que el estilo fresco, vibrante y único de las fotos de teléfonos inteligentes estan en demanda por los compradores de imágenes profesionales de todo el mundo.
"Estamos totalmente sorprendidos y felices con el éxito continuo que hemos logrado con las aplicaciones de Fotolia Instant. Con esta gran afluencia de usuarios de Android, más de 50,000 personas estarán contribuyendo con imágenes provenientes de teléfonos inteligentes. No podemos esperar a ver las fantásticas imágenes, que estamos seguros estarán compitiendo por el premio de $ 5,000 USD en el Concurso Instant" 

- Oleg Tscheltzoff
Co-fundador y CEO de Fotolia.

El Director del área de móvil en Fotolia, Morgan David de Lossy, añade: 

"Definitivamente estamos en el mejor momento para el lanzamiento de la aplicación para Android, así como de la convocatoria al concurso, es realmente muy conveniente que estamos en pleno verano y la gente está pasando largas horas al aire libre, viajando y yendo de vacaciones con sus smartphones, por lo que hay gran oportunidad de tomar imágenes en hermosos escenarios en condiciones de luz perfectas. Ya hemos visto un montón de increíblemente buen contenido entre las más recientes imágenes que se han subido. Estamos seguros que en los meses venideros, contaremos con nuevo y más interesante e inspirador contenido en esta colección".

El lanzamiento del Concurso de Instant para usuarios de Android, se ejecuta en paralelo con el Concurso Instant ya existente para la aplicación de iPhone, que comenzó en Marzo de este año y el cual también ofrece un premio de $ 5,000 USD. Para participar en ambos concursos se tiene hasta el 31 de diciembre de 2014 para subir sus fotografías, pero recuerden enviarlas con más tiempo de anticipación, ya que Fo tolia otorgará ambos premios a los fotógrafos que mayor éxito en ventas hayan tenido durante el año.

Para mas información del concurso pueden ingresar a la página oficial del concurso Instant de Fotolia y para obtener las aplicaciones de Android y de iPhone, les invitamos a descargarlas en Google Play y en iTunes App Store.

17 de julio de 2014

Stratasys y Autodesk presentan recursos con la tecnología de impresión 3D

Stratasys®  muestra cómo ahorrar tiempo y recursos con la tecnología de impresión 3D 
  • Stratasys® y Autodesk muestran la importancia de generar prototipos funcionales y realistas optimizando recursos.
México, D.F., julio 2014.
La tecnología potencia la creatividad e innovación en el trabajo y nos ayuda a materializar grandes ideas que pueden romper barreras y cambiar al mundo. Así lo demostró Stratasys® el pasado 2 de julio a través de sus impresoras 3D, dando a conocer la Objet30 Pro que combina precisión y versatilidad en una máquina de prototipado rápido revolucionando al mundo en diferentes sectores productivos.

Stratasys®, marca reconocida a nivel mundial como líder en sistemas de impresión 3D, con el apoyo de Autodesk, líder mundial en software de diseño 3D, para las industrias de arquitectura, ingeniería manufactura y entretenimiento, llevó a cabo una demostración en la cual los invitados tuvieron la oportunidad de presenciar la elaboración de productos prototipo, increíblemente realistas y funcionales, creados con el más alto nivel de resolución de impresión.

Dicha demostración ofreció un vistazo al futuro de lo que las grandes industrias pueden experimentar al utilizar una tecnología como la que ofrecen los revolucionarios sistemas Stratasys®.

Las impresoras en 3D Stratasys® son ideales para la fabricación de prototipado rápido de las empresas productoras de bienes y electrónica de consumo, dispositivos médicos así como consultoras de diseño. Con facilidad y rapidez, modelos de alta calidad a pequeña escala y piezas de tamaño real pueden ser creadas para evaluaciones y pruebas antes de iniciar la producción permitiendo verificar la apariencia, el ajuste y la forma óptima para realizar modificaciones. Sin duda la solución más avanzada para diseñadores, ingenieros y gerentes de producto.
Para esta presentación se utilizó, por medio del software desarrollado por Autodesk, el modelo Objet30 Pro deStratasys®, siendo la única impresora de escritorio 3D con materiales transparentes, resistentes a altas temperaturas y materiales rígidos y opacos similares al polipropileno.

Para Stratasys®, la tecnología complementa la creatividad de las personas para activar el motor de una revolución industrial. Es esta visión la que le otorga a la compañía un portafolio de socios de gran relevancia en los sectores automotriz, médico, educativo, de consumo y defensa, así como en la industria aeroespacial.
La impresión 3D es útil en muchas industrias. Es increíble la evolución de la tecnología, ya que es tan sencillo como utilizar un software, dar algunos clics y mandar a imprimir. Hoy en día hacer un prototipo con estas herramientas es sinónimo de ahorro en tiempo y dinero”


- Carlos A. Ramírez
Gerente de Stratasys® México.



Además, Stratasys® ha contribuido en diversos proyectos que buscan mejorar la calidad de vida de las personas, como en la industria de la medicina con la novedosa impresión del exoesqueleto personalizado WREX, que sirve como prótesis para niños con capacidades diferentes.

// Acerca de Stratasys®


Stratasys Ltd. con oficinas centrales en Minneapolis, Minnesota, y Rehovot, Israel, es una de las proveedoras principales de impresiones en 3D y soluciones de fabricación de aditivos. Las tecnologías patentadas de impresión de la compañía FDM® y PolyJetTM 3D Printing producen prototipos y bienes manufacturados directamente de archivos 3D CAD u otros en 3D.

Para más información, visita: www.stratasys.com o http://blog.stratasys.com



MAXON lanza un concurso para usuarios de #AfterEffects CC y #Cinema4D Lite


MAXON anuncia "WinC4D.com"Desafíos temáticos para usuarios de After Effects CC y Cinema 4D Lite


Los ganadores recibirán Cinema 4D Broadcast 

MAXON, desarrollador líder de soluciones de software profesional para el modelado, pintura, animación y renderizado 3D, ha anunciado "WinC4D.com" el nuevo sitio web del concurso donde los artistas digitales que utilizan Adobe After Effects CC y Cinema 4D Lite pueden competir en concursos de animación con desafíos temáticos. Cinema 4D Lite es una versión limitada del galardonado paquete de 3D creado por MAXON y que ahora es incluido con Adobe Creative Cloud y After Effects CC. El nuevo flujo de trabajo permite a los usuarios importar objetos 3D y utilizarlos en escenas 3D sin salir de After Effects. Las competencias programadas están diseñadas para presentar formas innovadoras en las que los profesionales creativos pueden usar los dos programas para crear contenido digital de gran impacto.



¡Una animación de impacto!

El concurso de arranque para el "WinC4D" lleva por nombre “Ultimate Prize Fighte invita a los concursantes a presentar un animación de 10 segundos. MAXON ha creado recursos (modelos, texturas, etc) que se encuentran disponibles en el sitio para que los concursantes puedan arrancar sus proyectos creativos. La animación ganadora será elegida por un jurado compuesto por reconocidos artistas 3D. Entusiastas y concursantes podrán visitar WinC4D.com desde hoy y hasta el 30 de septiembre de 2014, para conocer las piezas participantes y elegir sus favoritas. El ganador del Gran Premio recibirá una copia de Cinema 4D Broadcast. 

"Desde que fue incluido en After Effects el año pasado, Cinema 4D Lite ha generado un gran interés de los artistas 2D emocionados de explorar el diseño en 3D. Desafortunadamente, los diseñadores no siempre tienen tiempo libre para desarrollar conjuntos de habilidades adicionales. Se nos ocurrió la idea de WinC4D.com para darles motivación para explorar la integración de 3D ​​en su flujo de trabajo con After Effects." 

- Paul Babb, presidente y CEO
MAXON Las Américas.



// Acerca de Cinema 4D Lite 

Introducido en junio de 2013, Cinema 4D Lite es una versión limitada, pero rica en características de Cinema 4D, el galardonado conjunto de herramientas 3D de gráficos en movimiento de la compañía aclamada por su conectividad con herramientas la creación de gráficos en movimiento en 2D populares y herramientas de composición. Cinema 4D Lite se lanza directamente en After Effects CC y ofrece a los artistas el acceso a una selección excepcional de una potente funcionalidad del software de flujo de trabajo de composición para catapultar a una nueva dimensión. 

[Nota: Los usuarios de After Effects CC que deseen experimentar las versiones más potentes de Cinema 4D, MAXON ofrece una opción de actualización atractiva para las versiones comerciales de Cinema 4D.] 

Para mayor información visita: Cinema 4D Upgrade Path



#SIGGRAPH 2014 abre un espacio para Indie Game Developers en Vancouver



SIGGRAPH 2014 se ha unido con el equipo de Media Indie Exchange (The MIX) para presentar por primera ocasión una muestra de videojuegos independientes en su exhibición que se llevará a cabo del 2 al 14 de agosto, en el Centro de Convenciones de Vancouver.


SIGGRAPH es la mayor conferencia internacional sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas y cada año ofrece contenido de primera categoría para los profesionales de la industria de los videojuegos y aficionados por igual. Como parte de esta colaboración especial con The MIX, los asistentes tendrán acceso a presentaciones exclusivas de proyectos independientes que ofrecen una amplia variedad de gráficos de vanguardia y dinámicas de juego que en algunos casos se encuentra todavía en fase experimental. 

"The MIX aporta un alto nivel de talento, creatividad y calidad al evento. Estamos muy contentos de traer esta experiencia a la comunidad SIGGRAPH y poner un foco en él. Esperamos que al tener la oportunidad de hablar con los desarrolladores indie de primera mano inspirará a individuos y pequeños equipos que asistan al evento se decidan a arrancar sus propios proyectos." 

- Dave Shreine
SIGGRAPH 2014 Conference Chair

El equipo The MIX ha organizado eventos para que los desarrolladores de juegos independientes puedan presentar sus proyectos a los medios de comunicación y líderes de la industria desde el año 2012. SIGGRAPH 2014 marcará un punto importante en su proyecto, pues es la primera vez que los esfuerzos de The MIX llegaran a territorio fuera de los Estados Unidos. 

"The MIX en SIGGRAPH 2014 es una muestra del impacto actual que tienen los estudios independientes en la industria. Este evento nos proporciona otra plataforma con la que podemos ayudar a difundir los avances de este mundo con nuevos audiencias." 

- Justin Woodward
The MIX.

El lineup presentado por The MIX durante SIGGRAPH 2014 se dará a conocer en las semanas previas a la conferencia. Para obtener más información visita s2014.siggraph.org o sigue las actualizaciones en SIGGRAPH 2014 en Facebook y Twitter. El acceso a la exposición es de $ 50 USD y puede adquirirse en línea.


¿Qué es SIGGRAPH?

SIGGRAPH 2014 reunirá a miles de profesionales de la tecnología interactiva y gráficos por computadora de todo el mundo en Vancouver, Canadá para conocer a loas mentes creativas detrás la investigación, la ciencia, el arte, la animación, la música, los juegos, la interactividad, la educación, y la web. Este evento se llevara a cabo del Domingo, 10 de agosto hasta el Jueves, 14 de agosto 2014 en el Centro de Convenciones de Vancouver. SIGGRAPH 2014 estará conformado por una exhibición de tres días donde se podrán conocer los avances más recientes en la industria de los gráficos por computadora.

Más detalles disponibles en: 



15 de julio de 2014

Conoce el lineup de Sesiones de Producción #Siggraph 2014

Julio 2014

SIGGRAPH 2014 se aproxima y sus conferencias presentan un lineup con los secretos detrás de las más grandes producciones de estudios especializados en VFX y animación digital, incluidos “X-Men: Days of Future Past,” “Gravity,” “How to Train Your Dragon 2” y “Teenage Mutant Ninja Turtles.” . "Las sesiones de producción están organizadas como parte del Computer Animation Festival y se llevarán a cabo en el Centro de Convenciones de Vancouver del 11 al 14 de agosto. 

"El lineup para las Sesiones de Producción 2014 está repleto de contenidos potentes y presenta un asombroso conglomerado de las mejores mentes creativas de la industria. No es frecuente que los profesionales de la industria y los estudiantes puedan reunirse y aprender de expertos en CG y VFX de este calibre". 

Roy C. Anthony
SIGGRAPH 2014 Production Sessions Chair
Christie Digital


Las Sesiones de Producción de SIGGRAPH 2014 presentan a los más destacados expertos de gráficos por computadora y a los genios creativos más talentosos de la industria para que puedan exponer a la audiencia sus procesos creativos y compartir sus técnicas. Después de cada presentación, los asistentes al congreso tienen la oportunidad de hacer preguntas como parte de una sesión de Q & A en vivo. Como beneficio adicional para el 2014, DreamWorks Animation invitará a los asistentes de las sesiones a una proyección gratuita de su película “How to Train Your Dragon 2” en la noche del miércoles.

Las Sesiones de Producción están disponibles de forma exclusiva para los asistentes que adquieran el paquetes Full Conference y Select Conference. Los accesos se pueden comprar en s2014.SIGGRAPH.org desde $ 205 USD. 

Para conocer más información sobre el lineup completo y las 19 Sesiones de Producción, visita:

Aspectos más destacados de SIGGRAPH 2014 : Sesiones de producción


X-MEN: DAYS OF FUTURE PAST (Twentieth Century Fox)
“Twentieth Century Fox Presents the Visual Effects of ‘X-Men: Days of Future Past’”

Panelistas: Benoit Dubuc, Animation Supervisor, MPC; Lou Pecora, VFX Supervisor, Digital Domain; Derek Spears, VFX Supervisor, Rhythm & Hues; Adam Paschke, DFX Supervisor, Rising Sun Pictures


The Visual Effects of ‘X-Men: Days of Future Past

Este año, los X-Men se reunieron para luchar en una guerra por la supervivencia de la especie a través de dos períodos de tiempo. Con el trabajo de efectos visuales dirigido por el Supervisor de Producción de VFX, Richard Stammers, X-Men Days of Future Past presenta algunos de los efectos visuales más espectaculares del verano. Los expertos de MPC (Moving Picture Company), Digital Domain, Rhythm & Hues y Rising Sun Pictures compartirán los métodos y técnicas utilizadas para crear una amplia gama de trabajos de VFX, desde la creación de los Centinelas, el estadio RFK y la destrucción de la Casa Blanca.

THE AMAZING SPIDER-MAN 2 (Sony Pictures Imageworks)
“Unmask the Secrets Behind ‘The Amazing Spider-Man 2’”


Panelists
: Jerome Chen, VFX Supervisor; David Schaub, Animation Supervisor; David Smith, DFX Supervisor




Unmask the Secrets Behind ‘The Amazing Spider-Man 2

Sony Pictures Imageworks creó gran parte de los efectos visuales para "The Amazing Spider-Man 2", la secuela dirigida por Marc Webb. El equipo de efectos visuales fue desafiado con la introducción de nuevos villanos, extensos entornos digitales y ambientes creados por computadora. Únete a Sony Pictures Imageworks y su equipo de efectos visuales para conocer el interior de esta  "increíble" película. 

GRAVITY (Warner Bros. Pictures)
“Making ‘Gravity’ at Framestore”

Panelists: Tim Webber, Overall VFX Supervisor; Chris Lawrence, Framestore CG Supervisor; Martin Preston, Framestore Head of R&D


[Imagen cortesía de Warner Bros. Pictures y Framestore] 

Making ‘Gravity’

Esta charla describe el trabajo de Framestore en "Gravity", incluyendo la participación en la pre-producción, rodaje y post producción de la película. 

FEAST (Walt Disney Animation Studios)
“‘Feast’ – A Look at Walk Disney Animation Studios’ Newest Short” 

Panelists: Patrick Osborne, Head of Animation, “Paperman”; Josh Staub, VFX Supervisor 



FEAST 

Únete a los creadores de Walt Disney Animation Studios, incluyendo al director Patrick Osborne (Jefe de Animación, "Paperman" Corto ganador del Oscar), para la proyección y presentación del nuevo cortometraje de animación "Feast". 

THE LEGO MOVIE (Warner Bros. Pictures in association with Village Roadshow Pictures)
“Building Blocks for ‘The LEGO Movie’”

Panelists:
Damien Grey, CG Supervisor; Rob Coleman, Head of Animation; Aidan Sarsfield, CG Supervisor; Daniel Heckenberg, R&D Lead




Building Blocks for ‘The LEGO Movie’ 

"The LEGO Movie" es una película de animación ambientada en un mundo hecho enteramente de bloques de Lego. Era fundamental para los realizadores que este mundo conservará una conexión de gran realismo al verdadero "look and feel" de Lego.
Lo que resultó fue una animación única con un estilo stop-motion, terminados foto-realista y gran acción en pantalla, incluyendo personajes, edificios, océanos y explosiones construidas con bloques CG de Lego. 
Hacer una película en CG es complejo, pero crear una animación construida enteramente de bloques fue un nuevo y emocionante desafío. El resultado fue algo muy diferente de los procesos de animación convencionales. 

THE BOXTROLLS (Focus Features)
“Puppets, Printing and Compositing: A Unique Collaboration in LAIKA’s Animated Features


Panelists:
Brain McLean, Rapid Prototyping; Georgina Hayns, Creative Supervisor, Puppet Fabrication; Steve Emerson, Co-VFX Supervisor





Boxtrolls : Puppets, Printing and Compositing 

De la inspiración de los nominados al Oscar, LAIKA con sede en Oregon ha ganado la aclamación mundial por su fusión sin precedentes de stop-motion y gráficos de computación dentro de cada largometraje. El estudio que utiliza una técnica mixta que fusiona marionetas e impresionantes efectos visuales presenta a Georgina Hayns (Creative Supervisor), Brian McLean (Director of Rapid Prototype) y Steve Emerson (Supervisor Co-VFX) quienes discutirán sus relaciones interdepartamentales para la próxima película "The Boxtrolls" (en cines el 26 de septiembre) y abordarán los desafíos, soluciones - y aprendizajes - que llevaron al éxito de las dos primeras películas nominadas al Oscar de Laika: "Coraline" (2009) y "ParaNorman" (2012).

Acerca de SIGGRAPH 2014

SIGGRAPH 2014 reunirá a miles de profesionales de la tecnología interactiva y gráficos por computadora de todo el mundo en Vancouver, Canadá para conocer a loas mentes creativas detrás la investigación, la ciencia, el arte, la animación, la música, los juegos, la interactividad, la educación, y la web. Este evento se llevara a cabo del Domingo, 10 de agosto hasta el Jueves, 14 de agosto 2014 en el Centro de Convenciones de Vancouver. SIGGRAPH 2014 estará conformado por una exhibición de tres días donde se podrán conocer los avances más recientes en la industria de los gráficos por computadora.

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10 de julio de 2014

Homero Ramírez lanza nuevo Portafolio de Animación y Fotografía @rthomero



Julio 10, 2014

Homero Ramírez Tena es un destacado Director de Animación y Fotógrafo independiente que actualmente vive y labora en la Ciudad de México. Egresado de la Facultad de Artes y Diseño (UNAM), se ha especializado en la dirección de proyectos de Brand Storytelling (narrativa y promoción de marca) realizados con técnicas de animación.

Las técnicas de animación en las que se especializa son stop motion y motion graphics. Su Showreel de animación 2014 presenta proyectos para marcas como IMCINE, Televisa, Imaginantes y Liverpool. En los últimos años su cortometraje de animación "ESKIMAL" ha sido reconocido a nivel internacional por festivales de arte y animación como Sydney Latin American Film Festival. Su trabajo comercial para la Dirección de Animación y Diseño de Televisa fue recientemente galardonado por PROMAX BDA.


En su portafolio como artista independiente se incluye fotografía para CUBENX (In finé), MACARIO (Static Discos), NRMAL 2014 y para publicaciones en línea como GiovanniCervantes.com, Dessignare.com y 10ForTheSwag.com.

Macario por Homero Ramírez




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