@NitenGame hermoso juego creado con @UnrealEngine 4 #indiegame


// Un narrativa interactiva que se desenvuelve mientras exploras

Bajo la influencia de títulos como 'Dear Esther' y 'Firewatch', 'Niten' es un juego de exploración en en primera persona que narra la historia de una isla japonesa y las personas que algunas vez le habitaron, un maestro samurai y su estudiante huérfano.



En el juego encarnas a un personaje perdido que ira revelando la historia de una antigua cultura conforme se explora el escenario. El ambiente evoluciona a manera que vas revelando los misterios de la isla y descubres la verdad que oculta la isla.



// Hermosos ambientes y escenarios

Construido con Unreal Engine 4, Niten presenta gráficos cautivantes y escenarios que maravillan por su belleza. Un ambiente dinámica que cambia de clima y cuya iluminación brinda una experiencia inmersiva.



" Niten es mi vida, mi sueño y mi todo, Pase mucho tiempo, día y noche trabajando en este proyecto y estoy decidido a darlo todo para liberarlo en diciembre como se prometió en el comunicado de prensa."


- Donald Macdonald
Desarrollador de Vieojuegos




Si quieres descubrir más sobre el desarrollo de este juego te invitamos a visitar sus redes oficiales en:




@iskn_co presenta The Slate 2 e Imagink Studio en @SIGGRAPH 2016


// Permite que tus dibujos cuentes historias con the Slate 2


Visita el Booth #633 en el piso de exhibición de SIGGRAPH para descubrir the Slate 2, el Pad inteligente para dibujo que permite que tus dibujos pasen del papel al entorno digital.

Tras el éxito de the Slate, el equipo desarrollo ha enfocado sus esfuerzos en mejorar la experiencia del usuario con una versión mejorada que cuenta con:

  • Un diseño más delgado y moderno para uso intuitivo
  • Una nueva arquitectura electrónica para mayor precisión

Con the slate 2 puedes mantener la sensación auténtica de dibujar con lápiz en tu papel favorito, mientras que la pad traduce tus dibujos en tiempo real a una plataforma digital. Mediante la combinación de la experiencia física y digital, the slate 2 facilita las interacciones creando así oportunidades para llevar tu arte a 3D, VR y AR.


// Imagink app


Intuitiva y realista, Imagink es una aplicación que te permite elegir entre una variedad de pinceles para dar mayor expresividad a tu dibujo. Gracias a su función "Instant Replay" se puede reproducir un video de tu dibujo desde el primer trazo del lápiz a la última pincelada.


// Lanzamiento de Imagink Studio en SIGGRAPH 2016

ISKN presentarña Imagink Studio, la evolución de Imagink, por primera vez en Siggraph 2016. una serie de herramientas dedicadas a la narración interactiva.

Imagink Studio permite la animación de dibujos realizados con the slate para darle diferentes efectos 2D y 3D como cámara panorámica, distancia focal, el efecto de paralaje. Su diseño ágil hace Imagink una aplicación ideal para liberar tu creatividad e innovar en el ámbito profesional.




Para una mirada más cercana a los contenidos de la exhibición en SIGGRAPH, visita:



¿Interesado en descubrir nuevos mundos con VR?

Agradecemos a festival VRFest Mx por su apoyo para la generación de contenidos.


VR FEST MX presentará dos días de festival en el Foro Indie Rocks en donde se reunirán invitados a líderes de opinión, agencias de publicidad y personas influyentes de la comunidad creativa y artística para participar en conferencias, talleres y shows transmedia, adicionalmente abrirá sus actividades con FORUM una extensión del festival con actividades para niños y jóvenes que que se organiza en el Centro de Cultura Digital.




// Sigue a Dessignare en su cobertura de SIGGRAPH 2016

No te pierdas nuestra cobertura de SIGGRAPH 2016 en directo desdeAnaheim, California del 24 al 28 de Julio. Sigue nuestro recorrido por la conferencia más grande sobre gráficos por computadora donde se reunirán las mentes creativas más brillantes detrás la investigación, la ciencia y el arte de la animación.

Siggraph esta conformado por una exhibición, un festival de cortometrajes y un programa de contenidos que exploran nuevos caminos en al arte digital e innovación tecnológica. Sigue nuestro recorrido y descubre los avances más recientes en investigación y las oportunidades de aprendizaje de inmersión junto a los profesionales más destacados de la industria.


Sigue nuestra cobertura en: 


¿Interesado en asistir?

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Radeon Graphics, conquista el mundo del Sid Meier’s Civilization VI @CivGame


AMD, 2K y Firaxis Games anuncian una alianza técnica para implementar un renderizador DirectX 12 realmente excepcional para las GPUs Radeon en el alimentador de potencia gráfica del Sid Meier’s Civilization VI.

La colaboración incluye el soporte completo para características avanzadas de DirectX 12 que brinda recursos como computación asíncrona junto con un multiadaptador explícito. Los gamers de PC de todo el mundo tendrán un rendimiento superior y motor de juego altamente complementado y perfectamente adecuado al momento de expandir civilizaciones diseñadas para ganar los corazones, las mentes y las estrellas.

"Las tarjetas gráficas Radeon se han convertido rápidamente en la plataforma definitiva para la próxima generación de contenido DirectX 12. Estamos muy entusiasmados de traer nuestro hardware líder, DirectX 12, y el conocimiento para realizar la próxima entrega de la franquicia Civilization, que desde hace tiempo ha sido aclamada por los jugadores debido a su fascinante mezcla de gráficos y una experiencia de juego adictiva”.
- Roy Taylor 
Vicepresidente corporativo de Alianzas
Radeon Technologies Group, AMD






"Desde hace 25 años, la franquicia de Civilization ha establecido el estándar para crear una meticulosa estrategia de juego por turnos. AMD ha sido uno de los principales contribuyentes para la reputación de los títulos de Civilization en el pasado, y una vez más estamos muy emocionados de sumar fuerzas para ofrecer una experiencia notable en Sid Meier’s Civilization VI".


-Steve Meyer
Director de Desarrollo
Software de Firaxis Games

Computación asíncrona DirectX 12
La computación asíncrona es una característica única de la DirectX 12, soportada por las arquitecturas Graphics Core Next o Polaris, que se encuentran en muchas de las tarjetas gráficas Radeon de AMD. Este poderoso recurso permite la ejecución simultánea de tareas gráficas y computacionales, lo que reduce considerablemente el tiempo que otras plataformas necesitan para realizar las mismas cargas de trabajo de una manera gradual. La computación asíncrona en muchas GPUs Radeon se complementan perfectamente con esta unidad mejorada de la reciente versión de Civilization VI.

Multiadaptador explicito DirectX 12
Es la primera ocasión en que el multiadaptador explícito -la API de gráficos DirectX®- respalda oficialmente las configuraciones multi-GPU para los gamers. Las versiones anteriores de la API DirectX® no proveían el soporte multi-GPU de tal modo que no hubo extensiones que ayudaran específicamente a la suma de este complemento. El multiadaptador DirectX® 12 no sólo incluye el soporte oficial de Microsoft, también adiciona la asistencia que cuenta con una gama de poderosas características y la flexibilidad para incentivar la imaginación de un desarrollador de juegos. Los beneficios del multi-GPU son incontables: más cuadros por segundo, menor latencia de e ntrada, capacidad para una mejor calidad de imagen y mucho más. El soporte para el multiadaptador explícito será la anexión de un valioso recurso para los clientes de Radeon™ graphics que exigen la máxima experiencia del Civilization VI.


Acerca de AMD
Desde hace más de 45 años, AMD lidera las innovaciones en tecnologías de cómputo de alto rendimiento, gráficos y visualización –las bases para juegos, plataformas de inmersión y data centers. Para obtener más información acerca de cómo AMD capacita el presente e inspira el futuro, visita el sitio, blog y las páginas en Facebook y Twitter de AMD.



Gary the Gull en @SIGGRAPH 2016 - Cortometraje en #VR


// Cortometraje interactivo en VR

Tom Sanocki, fundador de Limitless VR estará presentando el cortometraje "Gary the Gull" , el primer cortometraje interactivo en #VR que se ha creado usando la plataforma Limitless VR y que resuelve el complejo problema de la construcción e integración de personajes en contenidos de RV.

Sanocki trabajó durante 11 años en Pixar como desarrollador de personajes y 4 años en Bungie especializando su técnica en esta área. Su experiencia combinada en el cine y video juegos,  lo hace perfectamente adecuado para hacer frente a este problema en la realidad virtual.

Con la plataforma Limitless, los personajes en VR pueden responder a la voz humana, el gesto y el movimiento, haciendo la experiencia más envolvente para el espectador.



Para una mirada más cercana a los contenidos de VR  en SIGGRAPH, visita:




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// Sigue a Dessignare en su cobertura de SIGGRAPH 2016

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@SIGGRAPH 2016 presenta lo mejor de #Gaming y #VR


// Renderiza las posibilidades

SIGGRAPH 2016, la experiencia educativa sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas, contará con line-up único para su programa de  Videojuegos. SIGGRAPH 2016 se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Anaheim, 24-28 de julio de 2016.

A través del programa de Gaming, los asistentes de la conferencia de 2016 podrán descubrir los secretos detrás de la producción de algunos de los títulos de videojuegos más aclamados por la crítica. El programa se centra en la innovación y la creatividad de la industria de los videojuegos, y cómo la comunidad de CG trabaja en conjunto para desarrollar nuevos métodos y tecnologías para distribuir contenidos. SIGGRAPH 2016 proporcionará un lugar único para que los creadores de juegos pueden colaborar y aprender de otras industrias están empujando la tecnología y los límites de la generación de gráficos en tiempo real. Los asistentes podrán tener contacto directo con la investigación de vanguardia de las mentes más brillantes en el mundo académico.

"El programa de Videojuegos de 2016 destacará a los pioneros y visionarios detrás de videojuegos más icónicos y críticamente aclamados actualmente en el mercado. Los desarrolladores y productores discutirán el flujo de trabajo que dio lugar a la creación de cada juego. SIGGRAPH 2016 será el lugar ideal para aprender acerca de la tecnología para generación de gráficos en tiempo real. En las conferencias se revelarán las innovadoras técnicasde algunos de estudios más influyentes como Naughty Dog y Square-Enix ".


-Jerry Edsall
SIGGRAPH 2016 Games Chair



SIGGRAPH 2016 Games program highlights 

TALKS

Building Character
Session Chair: Akshay Agarwal, Google Inc.

"Character Workflow of Final Fantasy XV"
Dirigido por: Kazutaka Kurosaka y Eitaro Iwabuchi de SQUARE ENIX CO., LTD

Esta charla presenta cómo se han creado los assets de los personajes,  buscando mayor calidad y rendimiento para su visualización en las consolas de juegos.

The Technical Art of "Uncharted 4"
Ponentes: Waylon Brinck, Andrew Maximov, and Yibing Jiang, Naughty Dog, Inc.

Esta charla presenta las funciones de procesamiento de sombreado creadas por los artistas técnicos de Naughty Dog. Algunas de estas características son nuevas, y algunas son una evolución de conceptos comunes, pero todos son fundamentales para lograr el aspecto y el alcance de Uncharted 4.


CURSOS


Physically-Based Shading in Theory and Practice [Intermediate]
Instructores: Stephen McAuley and Stephen Hill, Ubisoft Entertainment S.A.

El curso comenzará con una breve introducción a la física y la matemática de sombreado antes de profundizar en la nueva investigaciónn el campo. Especialistas de cine y estudios desarrolladores de videojuegos compartirán aplicaciones prácticas de sombreado.





SESIONES DE PRODUCCIÓN

Developing "Mass Effect: New Earth" – 
A 4D Holographic Adventure

Esta sesión se centra en el desarrollo de una primera de su tipo en el tema de parque de atracciones Great America de California en Santa Clara. La experiencia cuenta con "3D holográfico," por medio de pantallas LED 3D de la más alta resolución en el mundo combinados con efectos 4D. Los socios detrás de este proyecto son BioWare, Cedar Fair, Live 3D y Halon Entertainment.

@SIGGRAPH 2016 presenta #VR Village

// Experiencias de  inmersión en tiempo real y muestras de realidad aumentada

SIGGRAPH 2016, la conferencia anual sobre CG y técnicas interactivas, celebrará "El verano de la realidad virtual" con un número sin precedentes de experiencias e instalaciones con adelantos tecnológicos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada.



SIGGRAPH 2016 se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Anaheim, del 24 al 28 de julio de 2016 y lo largo de toda la semana se podrá disfrutar de VR Village, programa donde los asistentes podrán explorar el fascinante potencial de los formatos VR y AR para contar historias, aplicaciones la salud, educación, entretenimiento, diseño y videojuegos.

"Cuando los asistentes de la conferencia 2015 fueron encuestados, muchos de ellos manifestaron que en definitiva les gustaría ver más experiencias de VR y AR en 2016. Es por eso que hemos reunido un conjunto de contenidos diversos de VR / AR que serán capaces de captar el interés de los asistentes durante toda la semana. Sin lugar a dudas, SIGGRAPH 2016 serán verdaderamente la celebración de la realidad virtual."

- Denise Quesnel 
SIGGRAPH 2016 VR Village Chair 

// SIGGRAPH 2016 VR Village Experience Highlights

Instalaciones VR Village 

"Parallel Eyes": Exploring Human Capability and Behaviors with Paralleled First Person View Sharing


Esta atracción multijugador VR permitirá a los asistentes jugar un juego de "Tag". Durante esta experiencia social, cada jugador será capaz de "verse" unos a otros, gracias a la realidad virtual. Esta instalación, lleva la VR a un espacio físicamente tangible a través de un increíble logro científico, presentado por Sony Computer Science Laboratories, Inc., la Universidad de Tokio y el Centro de Artes de Yamaguchi y Medios de Comunicación (Y-CAM Interlab).



MechVR: Interactive VR Motion Simulation of a "Mech" Biped Robot

La presentación de la Universidad de Clemson con sede en Carolina del Sur, MechVR permite a los participantes adentrarse en un simulador de movimiento físico al ponerse el dispositivo de realidad virtual. Cada jugador puede encarnar una maquina gigante que puede caminar, correr y volar, a la vez que pide al usuario que utilice controladores de mano en los objetivos para golpear objetivos. Esta atracción fue desarrollada originalmente para el entrenamiento de vuelo y simulaciones, y explora la experiencia VR usuario (UX), una base de software a medida y la interfaz de usuario.

"Synesthesia Suit": The Full-Body Immersive Experience

Presentado por la Universidad de Keio, Rhizomatiks Co. Ltd., esta demostración permite a los participantes a llevar puesto un traje de cuerpo completo, compuesto por 18 poderosos microsensores que son sincronizados con la selección de ambientes VR. La tecnología Techtile, y el traje Sinestesia , fueron presentados por primera vez en diciembre de 2015 para la demostración pública de "Rex Infinite" para PlayStation VR. Los usuarios serán capaces de sentir el ritmo y el pulso de la música dentro de los entornos.

"Injustice": VR FILM
by Carnegie Mellon University


Una experiencia interactiva en VR con temas en torno al racismo y la brutalidad policial. Los usuarios serán testigos de un acto de discriminación racial, lo que les obligará a tomar decisiones morales y éticas. Los usuarios tendrán la posibilidad de seleccionar una variedad de opciones de diálogo que decida como va cambiar la trayectoria de la trama de la película. Los participantes pueden participar activamente y alterar la historia.



The Making of "Pearl"
A Google Spotlight Story

"Pearl" es una historia de Google Spotlight dirigida por el animador ganador de un Oscar Patrick Osborne. Concebido como una experiencia de 360 ​​grados, la película se lleva a cabo en su totalidad en un coche y explora los regalos que heredamos de nuestros padres.

Panelistas: Patrick Osborne, Director; Rachid El Guerrab, Spotlight Stories Project Lead; David Eisenmann, Producer; Cassidy Curtis, Tech Art Lead.



Para una mirada más cercana a los contenidos de VR Village, visita:



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VR FEST MX presentará dos días de festival en el Foro Indie Rocks en donde se reunirán invitados a líderes de opinión, agencias de publicidad y personas influyentes de la comunidad creativa y artística para participar en conferencias, talleres y shows transmedia, adicionalmente abrirá sus actividades con FORUM una extensión del festival con actividades para niños y jóvenes que que se organiza en el Centro de Cultura Digital.




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Siggraph esta conformado por una exhibición, un festival de cortometrajes y un programa de contenidos que exploran nuevos caminos en al arte digital e innovación tecnológica. Sigue nuestro recorrido y descubre los avances más recientes en investigación y las oportunidades de aprendizaje de inmersión junto a los profesionales más destacados de la industria.


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Festival @StopMotionMx celebra su nueva edición #SMMX


// Disfrutando cuadro a cuadro

Stop Motion Mx es una organización que fomenta actividades durante todo el año para promover la cultura cinematográfica y difundir el trabajo de animación cuadro por cuadro a nivel nacional e internacional. El festival Stop Motion MX 2016, celebrará su nueva edición en las instalaciones del Centro Nacional de las Artes los días 28, 29 y 30 de julio de 2016.

Programación y registro:
// Stop & Drink

En colaboración con la Universidad de la Comunicación, Stop & Drink es un nuevo espacio que busca generar lazos que vayan más allá del ámbito laboral y que permita que los asistentes puedan interactuar e intercambiar ideas con los invitados internacionales dentro de un ámbito festivo. 

* Participar en esta actividad de conferencias, talleres y fiestas requiere un donativo.




// Programa de actividades

#SMMX contará con diversas actividades para sus asistentes, toma un taller y celebra la inauguración y clausura de‪#‎SMMX‬ 2016:
  • 4 master class
  • 1 taller
  • Fiesta de inauguración
  • Premiación
  • Fiesta de clausura




Nos vemos en #SMMX con mucho Stop Motion.

Descubre más en los canales oficiales de Stop Motion Mx:

@MexicoSAE te invita a su sesión de #AulaAbierta sobre Logic X



SAE INSTITUTE MÉXICO presenta:

-AULA ABIERTA-
LOGIC X EN LA MÚSICA ELECTRÓNICA


SAE México te invita a una sesión donde podrás conocer más sobre Logic X; sus virtudes y usos en la generación de música Electrónica. Si te gusta este software o buscas nuevas alternativas para crear composiciones únicas, participa en esta sesión de Aula abierta en punto de las 18:00hrs.
  • Cuando: Viernes 22 de julio
  • Sede: SAE Institute México, José Vasconcelos 184, Col Condesa
  • ENTRADA LIBRE

#ilovesae

@LaMoleComicCon reúne lo mejor del diseño y arte urbano en EL BLOQUE

// Un nuevo espacio creado por La Mole Comic Con

El Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center Ciudad de México será el escenario en el que La Mole Comic Con Internacional, el encuentro sobre cómics más grande de México, lleve a cabo la primera edición de El Bloque como parte de la celebración por su 20 aniversario.

// El Bloque reúne lo mejor del diseño y arte urbano

El Bloque es una nueva sección creada por La Mole Comic Con Internacional para dar cabida a todos aquellos trabajos de los ilustradores y artistas urbanos. En esta nueva adición al evento se reúnen en un solo lugar, lo mejor del arte y diseño urbano.

Del 23 al 24 de septiembre los asistentes de La Mole Comic Con podrán conocer a artistas como los grafiteros Cancer, Motick, News y Tysa cuya obra puede ser vista en varias secciones de la ciudad. También se contará con la presencia de los ilustradores Mike Sandoval, Mr. Kone, Totoi, Dia Pacheco, Nie e Iván Mayorquín. Del lado de los tatuadores estará Laura Anunnaki, Lex y el estudio La Cápsula Ink. Monotrinix Crew también estará presente con sus peluches de diseño.

// Asiste a una pinta en vivo

Además se realizará una pinta en vivo realizada por los artistas Cancer y Motik, misma que los asistentes al evento podrán apreciar durante los tres días del evento.



// La Mole Comic Con - 20 años celebrando el arte

El encuentro de Cultura Pop, Ciencia Ficción y Cómics más grande de México. Creado en noviembre de 1996 por el Arquitecto Ignacio Septien y con 20 años en medio. Es el único evento con contenido real de cómics e invitados internaciones del mundo del cómic.




Boletos

Los pases especiales (3-Day-Pass y 1-Day-Pass) de La Mole Comic Con se encuentran a la venta exclusiva en Ticketmaster (sitio web y centros de venta autorizados) y la tienda especializada Decomixado de la ciudad de México.

Los interesados también podrán comprar pases sencillos en las taquillas de la convención, los días 23, 24 y 25 de marzo.


  • · 3-Day-Pass (incluye cómic exclusivo de la convención y artículos conmemorativos): $1,200 pesos
  • · 1-Day-Pass (incluye cómic exclusivo de la convención): $400 pesos
  • · Pase sencillo/entrada general: $260 pesos por día

*Niños menores de 1 metro no pagan entrada, acompañados por un adulto con boleto pagado.


Horarios

  • Viernes 23 de marzo- 11:00 a 20:00 horas
  • Sábado 24 de marzo- 10:00 a 20:00 horas
  • Domingo 25 de marzo- 10:00 a 19:00 horas